Архив рубрики: Веб тестирование

Use-case и немного юмора. Часть 1

ПОТЕРЯШКА

Часть 1

Шел 2 месяц усердной работы администратора Адольфа в компании. И да, он все еще работает с программой Project X. Утро выдалось жарким. За окном пели птички, и ничего не предвещало беды. Как обычно Адольф проверил почту и увидел непрочитанное письмо от директора с пугающим названием “СУПЕРВАЖНО! МЕГАСРОЧНО!!”. В письме говорилось, что директор компании потерял любимую черепашку жены по имени Амфиса, и он намерен направить все силы, чтобы найти ее. Он поручает админу создать новый проект.

Читать далее Use-case и немного юмора. Часть 1

Особенности тестирования web-приложений

Особенности тестирования web-приложений

Web-приложения — динамично развивающаяся сфера. Не все подходы и методы, применяемые для тестирования классических приложений могут быть применимы для тестирования  web-приложений.

Web-приложение — это клиент-серверное приложение, в котором клиентом выступает браузер, а сервером web-сервер, что уже является по сути двумя разнополыми программами, которые необходимо тестировать как отдельно, так и в связке. Читать далее Особенности тестирования web-приложений

Валидация имейлов

Валидация имейлов

Валидный имейл — это существующий, реальный имейл, на который можно отправить письмо. Задача программиста — создать валидацию имейла, т.е. проверку программой имейла на валидность. Задача тестировщика — проверить то, как программа валидирует имейлы, правильно ли она это делает. Читать далее Валидация имейлов

Популярные таск-менеджеры (багтрекер)

Багтрекер — прикладная браузерная или десктопная программа, разработанная с целью помочь разработчикам ПО учитывать и контролировать ошибки, найденные в программах, пожелания пользователей, а также следить за процессом устранения этих ошибок и выполнения или невыполнения пожеланий.

 

Багтрекеров много, но самые популярные из них у всех на слуху: JIRA, Redmine, Bugzilla. Пройдемся по каждому из них в отдельности.

Читать далее Популярные таск-менеджеры (багтрекер)

Инструкция по работе с виртуальными машинами

  1. Открываем браузер(1) и набираем в адресной строке https://hwser01:8006 или https://192.168.3.237:8006
  2. Открывается окно виртуального окружения Proxmox, как это показано на рис.2.1
рис.2.1
рис.2.1

Рис.2.1. Окно виртуального окружения PROXMOX

Читать далее Инструкция по работе с виртуальными машинами

Особенности тестирования мобильных приложений

Особенности тестирования мобильных приложений

Мобильные приложения — это приложения, тестирование которых значительно отличается от тестирования десктопных. Если приложение вашего конкурента работает лучше вашего то, увы, пользователь выберет его, поскольку заинтересован в качестве. Мы стоим на его страже, поэтому давайте обсудим особенности тестирования мобильных приложений, чтобы минимизировать подобные ситуации. Читать далее Особенности тестирования мобильных приложений

Полезные горячие клавиши Windows, MacOs, Chrome

 

Горячие клавиши Windows

 

Win + X — вызов меню системных утилит Windows

Win + L — блокировка рабочей станции

Ctrl + Alt + Delete — блокировка экрана

Win + PrtScr — сделать скриншот экрана и автоматически сохранить его в папке Pictures

Win + T — переключение между элементами Панели задач Читать далее Полезные горячие клавиши Windows, MacOs, Chrome

Переменные среды

Переменные среды

Переменная среды́ (англ. environment variable) — текстовая переменная операционной системы, хранящая какую-либо информацию — например, данные о настройках системы.

Переменные окружения («Переменные среды», «environment variables») — текстовые переменные, наследуемые дочерниними процессами от родительского. Это означает, что переменные заданные для всей операционной системы будут доступны во всех запущенных приложениях; для пользователя – всех приложениям, запущенным этим пользователем; для какого-нибудь другой программы – только в запущенных через нее. Читать далее Переменные среды

Жизненный цикл программного обеспечения

 

Жизненный цикл программного обеспечения

Следует начать с определения, Жизненный цикл программного обеспечения (Software Life Cycle Model) — это период времени, который начинается с момента принятия решения о создании программного продукта и заканчивается в момент его полного изъятия из эксплуатации. Этот цикл — процесс построения и развития ПО.

Модели Жизненного цикла программного обеспечения

Жизненный цикл можно представить в виде моделей. В настоящее время наиболее распространенными являются: каскадная, инкрементная (поэтапная модель с промежуточным контролем) и спиральная модели жизненного цикла. Читать далее Жизненный цикл программного обеспечения

Командная строка в Windows

Командная строка в Windows является программной оболочкой, позволяющей в текстовом виде вводить компьютеру различные команды. Ранее  привычного всем графического интерфейса в операционных системах не было. Все делалось в командной строке и именно благодаря появлению графического интерфейса в виде окон, Windows завоевала огромную популярность во всем мире, а потом постепенно исчезла.

Командная строка в Windows
Командная строка в Windows

Читать далее Командная строка в Windows